<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Consulive pro.style.©Официальний сайт</title>
		<link>http://6patb9ctepeo.ucoz.ua/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Fri, 06 Apr 2012 21:10:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://6patb9ctepeo.ucoz.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила CW</title>
			<description>Здесь вы узнаете правила CW&lt;a href=&quot;http://vk.com/topic-30756630_26126925&quot; id=&quot;bt_title&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>1. Максимальное количество раундов за карту: 30&lt;br&gt;2. Максимальная длительность раунда: 2 минуты.&lt;br&gt;3.
 Первый раунд проводиться на ножах. Команда, выигравшая раунд выбирает 
сторону, за которую начинает играть первую половину матча: за 
Контр-Террористов или Террористов.&lt;br&gt;4. После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается.&lt;br&gt;5. Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча.&lt;br&gt;6.
 В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов 
(3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами
 и следующие 3 раунда играют за другую сторону). Если в результате тех 6
 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 
раундов за каждую сторону.&lt;br&gt;7. Замены игроков разрешены. Каждая 
команда имеет право заменить не более двух игроков. В случае если 
команде требуется замена более двух игроков – команде зачитывается 
поражение. Команды должны заранее сообщить о своём составе и игроках на 
замену.&lt;br&gt;8. Официальные карты: de_dust2, de_tuscan, de_nuke, de_train,
 de_inferno,. Карты на которых будет проводиться КВ должны быть 
согласованы в заявке.&lt;br&gt;9. Запрещается использовать нестандартные 
модели, спрайты, материалы и другие части игры, изменяющие ее 
функциональность и дающие игроку преимущество и/или вносящие изменение в
 код клиентской или серверной части игры.&lt;br&gt;10. Запрещается использовать баги карт, в том числе баги flash-гранат на de_dust2 и de_nuke.&lt;br&gt;11. Игроки команды могут общаться голосом между собой.&lt;br&gt;12. Разрешена остановка сервера (Pause) по просьбе капитана любой команды или по решению администратора, проводящего ClanWar.&lt;br&gt;13. Общение:&lt;br&gt;13.1.
 Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча 
разрешается только капитанам играющих команд. Правило распространяется 
также на &quot;убитых&quot; капитанов. Сообщения любого другого члена команды (не 
капитана) караются штрафными санкциями. Во время матча игроки команды 
имеют право только на сообщения между членами своей команды 
(messagemode2).&lt;br&gt;13.2. Члены команды имеют право переговариваться во 
время матча, только если они еще &quot;живы&quot; или если все члены команды 
&quot;убиты&quot;. Любой &quot;убитый&quot; игрок не имеет права обмениваться какой-либо 
информацией с любым &quot;живым&quot; членом команды до начала следующего раунда.&lt;br&gt;14.
 Разрешены подсадки. Единственным ограничением является запрет на 
использование &quot;подсадок&quot; для просмотра игрового пространства карты 
поверх текстур, и использование явных багов карт.&lt;br&gt;15. Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах.&lt;br&gt;16.
 Любой игрок, нарушивший правила, может быть наказан администратором, 
проводящим Clan War. Первое нарушение: предупреждение, второе нарушение:
 техническое поражение в текущем раунде(slay всей команды нарушителя), 
третье нарушение: техническое поражение.&lt;br&gt;17. Если к началу матча не 
присутствуют полные составы команд. То назначается 15 минут ожидания 
опаздывающих. Если и спустя 15 в одной из команд не присутствует полный 
состав, то ей засчитывается техническое поражение. Если по истечении 15 
минут полного состава нету у обоих команд, то матч переносится.&lt;br&gt;18. Вопросы, связанные с подозрениями в нечестной игре, либо несправедливым судейством обсуждаются после матча.&lt;br&gt;19.
 Все прочие ситуации, не оговоренные данными правилами, решаются 
администратором, проводящим Clan War, единолично, либо по согласованию с
 капитанами команд.&lt;br&gt;20. Незнание правил не освобождает от ответственности за их несоблюдение, поэтому всем необходимо с ними хорошо ознакомиться.</content:encoded>
			<link>https://6patb9ctepeo.ucoz.ua/blog/pravila_cw/2012-04-07-4</link>
			<dc:creator>ve3y41u</dc:creator>
			<guid>https://6patb9ctepeo.ucoz.ua/blog/pravila_cw/2012-04-07-4</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 21:10:11 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>